
รัฐบาลแอลเบอร์ตาของแคนาดาห้ามการซื้อเครื่องสล็อตและเครื่องตู้สล็อตวีดีโอจากผู้ผลิตอเมริกัน
ในสัปดาห์ที่ผ่านมา รัฐบาลแอลเบอร์ตาของแคนาดาได้เริ่มดำเนินการในการตอบสนองต่อการเติบโตของความขัดแย้งในการค้ากับสหรัฐโดยห้ามการซื้อเครื่องสล็อตและเครื่องตู้สล็อตวีดีโอ (VLTs) จากผู้ผลิตอเมริกัน
มาตรการนี้ที่อาจทำให้ผู้ผลิตเกมใหญ่จากลาสเวกัสสูญเสียจำนวนเงินหลายล้านรายงานโดยคณะกรรมการการพนันและสุราและกัญชาแห่งแอลเบอร์ตา (AGLC) เมื่อวันที่ 6 มีนาคม
มั่นใจในการตัดสินใจของ AGLC
การตัดสินใจของ AGLC ซึ่งเป็นสิ่งที่คาดหวังสร้างความขัดแย้งและก่อให้เกิดความกังวลในกลุ่มภาคอุปกรณ์เกม เนื่องจากมันจะทำให้เพียงเพียงมีการซื้ออุปกรณ์เกมจากผู้ผลิตที่มีบริการสนับสนุนในประเทศหรือจากประเทศที่มีข้อตกลงการค้าเสรีกับแคนาดาเท่านั้น
การระงับนี้มีผลบังคับทันที มาจากมาตรการที่มีไว้ด้วยการซื้อสินค้าแคนาดาด้วยอัตราภาษี 25% มาตรการที่จะล่าช้าไปจนถึงเดือนเมษายน
ประเทศที่คาดว่าจะปฏิบัติด้วย
การลงมือของแอลเบอร์ตาเชิญสงสัยถึงว่าจังหวัดเกมชั้นนำอื่น ๆ เช่น บริติช โคลัมเบียและออนแทรีอาจจะปฏิบัติด้วย
ไม่เหมือนกับแบบแผนของสหรัฐเมืองที่มีการดำเนินการโดยเอกชน การเดิมพันในแคนาดาจัดโดยรัฐบาลโดยการลอตเตอรี่จังหวัดมีบทบาทสำคัญ
การภาวะทางการเงิน
Phil Bernard นักวิเคราะห์จาก Eilers & Krejcik Gaming ในซัมเทิร์นแคลิฟอเนียกล่าวถึงว่าการตัดสินใจของแอลเบอร์ตาเป็นการตอบสนองตรงๆ ต่ออัตราภาษีของสหรัฐและจังหวัดอื่น ๆ จะชอบที่จะนำนโยบายที่คล้ายกัน
นี่จะนำไปสู่ผลกระทบทางลบต่อยอดขายผู้ขายเครื่องสล็อตในระยะเวลาใกล้ชิด
“ชัดเจนว่ามตินี้เป็นการตอบสนองต่อนโยบายอัตราภาษีของสหรัฐและเราเชื่อว่าจังหวัดแคนาดาอื่น ๆ จะชอบที่จะตามแอลเบอร์ตา” Bernard เขียน
เฉาก๊วยโดนกล่าวว่าเป็นผู้แทนของ IGT ระบบมีการเข้าร่วมที่แข็งแกร่งในแคนาดา มีพนักงานมากกว่า 400 คนและเนื้อหา VLT และตู้เอาร์ทำที่ในหรือนอกจากสหรัฐอเมริกา
ยอดขายที่สำคัญ
Eilers & Krejcik ประมาณว่าแอลเบอร์ตามีส่วนร่วมประมาณ 4% ของยอดขายโดยผู้ผลิตใหญ่เช่น International Game Technology (IGT), Light & Wonder, Aristocrat Gaming, และ Konami Gaming
Bernard แสดงให้เห็นว่าแอลเบอร์ตา ที่มีคู่แข่งน้อยกว่าสหรัฐ อาจสามารถเลื่อดการซื้ออุปกรณ์ใหม่ได้ในระยะเวลายาวนาน
Daron Dorsey ผู้อำนวยการอุปกรณ์เกมสมาคมของลาสเวกัส (AGEM) ของ Las Vegas รับรู้ถึงความท้าทายจากมาตรการการค้าใหม่นี้
“ตัวเลือกนโยบายและการตอบสนองนี้ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมอีกหลายอย่างที่เกินกว่าการเดิมพันสำหรับระยะเวลาใกล้ชิดและในระยะยาว” เขากล่าว และเพิ่มว่าสมาชิก AGEM กำลังวางกลยุทธ์เพื่อปรับตัว
Phil O’Shaughnessy โฆษกของ IGT ได้เน้นว่าบริษัทมีการเข้าร่วมที่แข็งแกร่งในแคนาดา กับพนักงานเกิน 400 คน และคอนเทนต์ VLT และตู้ทำในท้องถิ่นหรือนอกจากสหรัฐ
ยอดขายมีความสำคัญ Eilers & Krejcik ประมาณว่าปีที่แล้วขายเครื่องสล็อตและ VLT 15,000 เครื่องในแคนาดา อย่างว่า 16% ของยอดขายทั้งในสหรัฐและแคนาดา
แอลเบอร์ตาซื้อประมาณ 4,000 เครื่องต่อปีโดยเครื่องสล็อตและ VLT นำเข้ารายได้มาก
เมื่อเดือนที่ผ่านมา รัฐบาลแอลเบอร์ตาประกาศแผนการลดงบกว่า 1 ล้านเหรียญสำหรับการสนับสนุนการเสพยาบ้าและองค์กรการสงเสรภาพพิการในขณะที่เตรียมพื้นที่สำหรับการนำเอกชนเข้ามาในจังหวัด
ผลกระทบของข้อจำกัดใหม่
การห้ามการซื้อเครื่องสล็อตและเครื่องตู้สล็อตวีดีโอจากผู้ผลิตอเมริกันที่ทำโดยรัฐบาลแอลเบอร์ตาของแคนาดาจะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมพนันในประเทศนี้. การขีดขวางนี้อาจทำให้ผู้ผลิตเกมใหญ่จากอเมริกาสูญเสียรายได้ที่มากมาย.
การตัดสินใจของ AGLC อาจทำให้อุตสาหกรรมเกมปรับตัวต่อการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น. นักวิเคราะห์จาก Eilers & Krejcik Gaming กล่าวว่าการลดการซื้อเครื่องสล็อตให้กับผู้ผลิตอเมริกันเป็นการตอบสนองต่อนโยบายอัตราภาษีของสหรัฐและอาจทำให้อุตสาหกรรมต้องปรับตัวในระยะยาว.
มุมมองของผู้เชี่ยวชาญ
นอกจากนี้, มีความเห็นว่า การขีดขวางนี้จะส่งผลต่อยอดขายของผู้ผลิตเกมใหญ่ที่มีส่วนร่วมในตลาดแคนาดา เช่น International Game Technology (IGT), Light & Wonder, Aristocrat Gaming, และ Konami Gaming.
การลงมือของแอลเบอร์ตาเชิญสงสัยว่าจังหวัดเกมชั้นนำอื่น ๆ อาจตามตามมากำลังจะปฏิบัติด้วยกัน. นักวิเคราะห์ยังกล่าวว่าแอลเบอร์ตา ที่มีคู่แข่งน้อยกว่าสหรัฐ อาจสามารถเลื่อดการซื้ออุปกรณ์ใหม่ได้ในระยะเวลายาวนาน.
การสนับสนุนในอนาคต
กลุ่มอุปกรณ์เกมสมาคมของลาสเวกัส (AGEM) กำลังวางกลยุทธ์เพื่อปรับตัวต่อการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น. ความท้าทายจากมาตรการการค้าใหม่นี้ส่งผลต่ออุตสาหกรรมในระยะเวลาใกล้ชิดและในระยะยาว.
อุตสาหกรรมการพนันในแคนาดากำลังพยายามปรับตัวต่อการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น เพื่อให้สามารถให้บริการอย่างมีประสิทธิภาพและเพิ่มยอดขายในอนาคต.
การลงมือของรัฐบาลแอลเบอร์ตาของแคนาดาอาจสร้างความหวังให้กับผู้ผลิตเกมในประเทศที่สามารถรับมือกับการเปลี่ยนแปลงอย่างมีประสิทธิภาพและต้านทานต่อความท้าทายในอนาคต.