
Meta Paid by Gaming Companies to Promote Gambling-like Features
Meta, the tech giant known for platforms like Facebook and Instagram, has been involved in a controversial issue regarding mobile gaming companies promoting gambling-like features in their games. A recent study by the beClaws research group revealed that 172 mobile gaming companies have paid Meta to run advertisements promoting features that Belgium classifies as gambling.
What Are Loot Boxes?
These features, commonly referred to as “loot boxes,” provide random virtual rewards to players in order to enhance their gaming experience. However, due to their similarities to gambling and the fact that they often require real money purchases, loot boxes have sparked debates and concerns among regulators and researchers alike.
Widespread Use of Loot Boxes
According to the beClaws study conducted in 2022, a staggering 80% of mobile games include loot boxes. This means that a large number of young players are being exposed to these gambling-like mechanics, especially since many of these games target children and teenagers specifically.
Researchers have raised concerns about the potential negative impact of exposing young players to gambling at an early age, suggesting a link between gaming and an increased risk of developing problematic gambling behaviors later in life.
Belgium’s Stance on Loot Boxes
Belgium has taken a firm stance against loot boxes and was one of the first countries to regulate them. Under Belgian law, game developers are required to obtain a license to include loot boxes in their games. However, the Belgian Gambling Commission rarely issues these licenses, making the practice illegal in the country.
Despite these regulations, the beClaws investigation revealed that 82% of mobile game developers are still using loot boxes and leveraging platforms like Meta to promote them. This has led to millions of views of in-game purchases in Belgium, with a significant portion of these views coming from individuals under the age of 21.
Concerns and Consequences
Researchers have highlighted popular games like ‘Genshin Impact’ and ‘Brawl Stars’ as examples of games that are particularly popular among young children and are involved in promoting loot boxes. The report also pointed out that advertising these mechanics is not only illegal but also contributes to the normalization of gambling-like behaviors among players.
With the reintroduction of loot boxes in games like Overwatch 3 by Blizzard Entertainment and the publication of studies linking loot boxes to mental health issues among gamers, the debate surrounding these controversial features is likely to continue.
In conclusion, the widespread use of loot boxes in mobile games and the involvement of tech giants like Meta in promoting them raise important questions about the ethics and regulations surrounding gambling-like mechanics in the gaming industry.
การเสนอชอบเกมคาสิโน
ในช่วงเวลาสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา Meta โลหะที่มีชื่อเสียงด้านเทคโนโลยีด้วยแพลตฟอร์มเช่น Facebook และ Instagram ได้เข้าไปเกี่ยวข้องกับประเด็นโดยมีบริษัทเกมมือถือชำนาญการใช้การโฆษณาให้เสนอชอบฟีเจอร์ที่มีลักษณะคล้ายกับการพนันในเกมของตน ศึกษาล่าสุดโดยกลุ่มวิจัย beClaws ระบุว่ามีบริษัทเกมมือถือ 172 บริษัทได้จ่ายเงินให้ Meta ในการโฆษณาเพื่อสนับสนุนฟีเจอร์ที่ประเทศเบลเยี่ยมจำแนกว่าเป็นการเล่นการพนัน
สิ่งที่เรียกว่าหีบของรางวัล
ฟีเจอร์เหล่านี้ ที่เรียกว่า “หีบของรางวัล” มักจะให้รางวัลเสมอกับผู้เล่นโดยสุ่มเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม อย่างไรก็ตาม ด้วยความคล้ายคลึงกับการพนันและเรื่องที่มันต้องใช้เงินจริง หีบของรางวัลได้กระตุ้นการโต้แย้งและความกังวลในหมู่ผู้ควบคุมและนักวิจัยไปพร้อมๆกัน
การใช้หีบของรางวัลอย่างแพร่หลาย
ตามการศึกษาของ beClaws ที่ดำเนินการในปี 2022 มีการใช้หีบของรางวัลอย่างน่าตกใจในเกมมือถือถึง 80% นั่นหมายความว่ามีจำนวนมากของเยาวชนที่ถูกเผชิญต่อกลไกการเล่นการพนันเหมือนในตัวเกมเหล่านี้ โดยเฉพาะเป้าหมายการเล่นของเกมเหล่านี้มุ่งเป้าหมายให้เด็กและวัยรุ่นเป็นผู้เล่น
นักวิจัยได้เสนอความกังวลเกี่ยวกับความผลกระทบที่สามารถให้ผู้เล่นเยาวชนเผชิญกับการเล่นการพนันตั้งแต่อายุน้อย แสดงให้เห็นว่ามีความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นเกมและความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นของพฤติกรรมการพนันที่มีความเป็นปัญหาในอนาคต
ด้านตรงของเบลเยี่ยมและหีบของรางวัล
เบลเยี่ยมได้ยืนยันการควบคุมอย่างเข้มงวดต่อหีบของรางวัลและเป็นหนึ่งในประเทศแรกที่ควบคุมมัน ภายใต้กฎหมายของเบลเยี่ยม ผู้พัฒนาเกมต้องได้รับใบอนุญาตเพื่อรวมหีบของรางวัลในเกมของตน อย่างไรก็ตาม คณะกรรมการการพนันของเบลเยี่ยมนิดหน่อยที่จะออกใบอนุญาตเหล่านี้ ทำให้การปฏิบัตินี้เป็นการผิดกฎหมายในประเทศ
แม้ว่ามีข้อกำหนดเหล่านี้ การสอบสวนของ beClaws ระบุว่า 82% ของผู้พัฒนาเกมมือถือยังใช้หีบของรางวัลและใช้แพลตฟอร์มเช่น Meta เพื่อสนับสนุนพวกเขา สิ่งนี้ได้ทำให้มีการเข้าชมการซื้อในตัวเกมในเบลเยี่ยมถึงล้านการเข้าชมโดยมีจำนวนมากของการเข้าชมเหล่านี้มาจากบุคคลที่อายุต่ำกว่า 21 ปี
ความกังวลและผลกระทบ
นักวิจัยได้เน้นเกมยอดนิยมอย่าง ‘Genshin Impact’ และ ‘Brawl Stars’ เป็นตัวอย่างของเกมที่มีชื่นชอบในช่วงเยาวชนและเกี่ยวข้องในการสนับสนุนหีบของรางวัล รายงานยังชี้ให้เห็นว่าการโฆษณาเช่นนี้ไม่เพียงเพียงที่จะผิดกฎหมายแต่ยังมีส่วนเสริมให้กับการปกป้องพฤติกรรมที่คล้ายกับการพนันในหมู่ผู้เล่น
ด้วยการนำหีบของรางวัลกลับมาในเกมอย่าง Overwatch 3 โดย Blizzard Entertainment และการเผยแพร่ของการศึกษาที่เชื่อมโยงหีบของรางวัลกับปัญหาสุขภาพจิตในหมู่เกมเมอร์ การโต้เถียงเกี่ยวกับฟีเจอร์ที่มีความขัดแย้งนี้มีน่าจะยังต่อเนื่องต่อไป
สรุปแล้ว การใช้หีบของรางวัลอย่างแพร่หลายในเกมมือถือและการมี Meta ในการสนับสนุนพวกเขาเปิดขึ้นสอบถามคำถามที่สำคัญเกี่ยวกับจรรยาบรรณและกฎหมายที่เกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมที่คล้ายกับการพนันในอุตสาหกรรมเกม